commits

date

comment

96133
by Project Collectio...
(1 download)
Oct 1, 2012
10:40 PM

Upgrade: New Version of LabDefaultTemplate.xaml. To upgrade your build definitions, please visit the following link: http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=254563

96132
by Project Collectio...
(0 downloads)
Oct 1, 2012
10:33 PM

Checked in by server upgrade

17509
by ShunterAlhena
(9 downloads)
May 12, 2008
10:45 PM

A készítők nevei immáron ABC rendben.

17508
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 12, 2008
10:37 PM

Betöltött OHS fájlnál ne lehessen mégegyet betölteni, mert kiszámíthatatlan az eredmény. (Bugfix.)

17507
by asysoft
(0 downloads)
May 12, 2008
10:36 PM

:)

17506
by asysoft
(0 downloads)
May 12, 2008
10:34 PM

előbb említett probléma kiküszöbölve. Case "OHTBSnake" Closed.

17505
by asysoft
(0 downloads)
May 12, 2008
10:29 PM

hotfix: kígyók frontális ütközése nem akasztja ki a programot
bug: nem ér véget a játék az összes játékos által irányított kígyó halálával, AISnakek haláláig tart

17474
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 12, 2008
3:40 PM

OHS exception handling és több esély arra, hogy a zombikígyók életben maradnak.

17471
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 12, 2008
3:02 PM

Eheh... ennyit arról, hogy a program fejlesztése véget ért. Bugfix kígyó irányításhoz...

17470
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 12, 2008
2:39 PM

Hát... talán ez is eljött. Betölthető OHS fájlok segítségével szépen megkerülve a New Game és Load Level kérdéskörét, alighanem elérkeztünk az OHTB Snake írásának végéhez. Talán egy pár év múlva újra elővesszük ezt a bitkupacot, hogy pofozgassuk (hacsak rá nem kényszerít ugyanerre a gyakvezér holnap). Mert mint tudjuk, egy program sosincs kész, csak abbahagyják a fejlesztését...

...Isten veletek, kígyók és Java bugok, hiányozni fogtok.

Az OHTB csapat nevében Bálint

17243
by asysoft
(2 downloads)
May 7, 2008
1:30 AM

OHTB Milestone3, az (elsőre) beadott verzió kódja.
Változások:
-AISnakek helyes megjelenése, mozgása, pozicionálása
-kritikus bug javítása(Level), amely akkor jelentkezhetett, ha több AISnake volt, mint játékos

Known issue: megjelenítési bug, a fal nem ott van, ahol látszik, hanem kicsivel arrébb.

17242
by asysoft
(0 downloads)
May 6, 2008
11:56 PM

szinkronizációs commit

17241
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 6, 2008
11:54 PM

Quick-and-dirty eredménykiíratás. Feature complete, de még csiszolandó.

17227
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 6, 2008
10:58 PM

Irányítás immáron TÉNYLEG jó.

17226
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 6, 2008
10:35 PM

Irányításbeli változások élnek.

17225
by asysoft
(0 downloads)
May 6, 2008
10:33 PM

szinkronizációs commit. Veszettül vad kígyótánccal.

17224
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 6, 2008
9:54 PM

Controlból kiszedtem az AI függvényt, quick and dirty megoldás volt. Levelbe átrakva.

17222
by asysoft
(0 downloads)
May 6, 2008
6:17 PM

Azt hiszem, az elmúlt 24 órában annyit fejlődött a project, hogy megérett a MILESTONE2 jelölésre:)
A tegnapi utolsó változathoz képesti javítások (változások):
-Kígyók halála után nem spawnolnak össze-vissza
-Kígyók halál (gyilkosság) esetén megtartják saját irányukat (irányítás azonban "tovaszáll" egy másikra)
-2-nél nem nagyobb farkat le lehet harapni (nagyobbnál, exception keletkezik az AISnakeDirection bejegyzés hiánya miatt)

17220
by asysoft
(0 downloads)
May 5, 2008
11:47 PM

ToDo:

kígyó halála esetén ne spawnoljanak össze-vissza

Completed:

-falnövekedés-hiba eliminálva
-bogyóelhelyezés finomítva (tetszőleges felbontás)
-a vétkes kígyó hal meg.

17218
by asysoft
(0 downloads)
May 5, 2008
9:31 PM


ToDo:

-okosabb bogyóelhelyezés (kiváltva?)
-a vétkes kígyó haljon meg.

Completed:

-falnövekedés-hiba eliminálva
-bogyóelhelyezés finomítva (tetszőleges felbontás)

17209
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 5, 2008
4:00 PM

PushStone-es hiba kijavítva - mostantól hihető sebességgel viszi lefelé a köveket a kígyók periasztaltikus mozgása.

17207
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 5, 2008
12:30 PM

Debug üzeneteket külön engedélyezni kell EnableDebug OHS parancs kiadásával, hogy a játék gyorsabb legyen. AI kígyók helyesen megjelennek és mozognak. Az összes AI kígyó halála nem vet véget a játéknak, ha van még élő sima kígyó.

17205
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 4, 2008
11:02 PM

Milestone 1 - a kígyók mozognak, ütköznek, irányíthatók billentyűkkel. Kezd látszani a három hónap keserves munka eredménye!:)

17204
by asysoft
(0 downloads)
May 4, 2008
9:47 PM

javítás:
-AISnake ütközésvizsgálatnál nincs túlindexelés


ismert hiányosságok:

-AI snake mozgatásakor exception
-ütközés után túlélő kígyó farka "kileng"

17203
by ShunterAlhena
(0 downloads)
May 4, 2008
9:13 PM

AI kígyók is kirajzolódnak mostantól. Testük rózsaszín helyett fekete, egyébként mindenben hasonlítanak eleven testvéreikre.